COMBO HIT!

Para quem é mais do que GAMER

Novas imagens de Killzone 3

Pudemos ver Killzone 3 rodando diante dos nossos olhos pela primeira vez na E3, apesar de os gráficos já se motrarem competentes, estava estampado a todo tempo na canto da tela, as palavras "Pre Alpha code", que queriam deixar claro para todos que aquele video mostrava apenas a fase inicial de produção, e muito podia mudar.

O tempo passou, e agora Killzone 3 já está quase pronto, mas será que o jogo realmente mudou desses meses pra cá? Para provar que sim, os nossos amigos da Eurogamer liberaram imagens comparativas de trechos do jogo na Alpha e na Beta. Além da evolução gráfica notável, é visivel uma pequena mudança no estilo do jogo. Enquanto na alpha, os cenários eram mais cinzentos e obscuros, a beta mostra locais mais iluminados e "coloridos". Fique com as imagens: Leia mais

Soul Calibur está de volta!

Foi o que disse o diretor do novo jogo, Daishi Odashima pelo Twitter no dia 25 de dezembro, como presente de natal twittou para os seus seguidores "SC está de volta! Preparem-se, fãs!", que foi retwittado pelo grande diretor de Tekken, Katsuhiro Harada.

Óbviamente, nenhuma informação do game foi revelada, e nenhuma plataforma foi confirmada, mas pelo menos agora é só questão de tempo para que possamos matar saudade das batalhas de espada, dos malditos "Ring Out", e das guerreiras (cada vez mais) peitudas.

Soul Calibur é uma famosa franquia de luta, baseada em batalhas com espadas, lançada inicialmente para o falecido Dreamcast, a série atingiu um rápido sucesso, e ganhou quatro sequências, sendo uma lançada para os consoles da geração atual, e outra para o PSP.
   Parece que a Epic Games está jogando todas as suas cartas. Além do FPS futuro-espacial-testosterona Bulletstorm e do popular TPS Gears of War, ela já trabalha em uma nova franquia.

   Cliff Bleszinski revelou em uma entrevista para a revista americana EGM que sua equipe está trabalhando em um terceiro Ip totalmente inédito, mas esclarece que mais informações serão liberadas apenas em seu anuncio oficial, que ocorrerá durante a GDC (Games Developer Conference) que ocorrerá entre os dias 28 de Fevereiro e 4 de Março.

   Infelizmente nenhuma outra informação sobre o projeto foi revelada, agora só nos resta aguardar mais dois meses.

Demo LittleBigPlanet 2: Hands-on

    Depois da bela apresentação inicial, somos apresentados pelo excelente narrador português á cápsula, morada do sackboy. Em visual e design, ela continua idêntica ao primeiro jogo. Ao acessar o menu, temos  dois mundos, um com as fases da história, e as criadas pela comunidade (que obviamente não está liberada na versão demo), e o “seu” mundo, com as opções de edição.

     Ao acessar o modo “Estória”, já são perceptíveis algumas alterações em relação à mecânica do seu antecessor. No primeiro, apenas um mundo abrigava todas as fases da campanha, já nesse cada área se situa num globo diferente e personalizado. Por exemplo, a fase “Os Cosmos”  fica numa espécie de planeta futurista e mecânico, já o “Esconderijo de Da Vinci” fica em uma espécie de mundo “artesanal”. Provavelmente, esse novo recurso também será implementado no modo de criação, assim você poderá fazer histórias inteiras com várias fases.

     Na demo, estão liberadas três áreas. As já citadas “Esconderijo de Da Vinci” e “O Cosmo”, e uma espécie de área angelical chamada de “Avalonia”.


       A fase que está contida no “Esconderijo de Da Vinci” se chama “Torre de Upa” e é uma amostra simples de como é a jogablidade nas fases normais de plataforma, num modo já conhecido dos jogadores de LBP. A corrida contra o tempo. Já de cara, é possível notar uma evolução gráfica, principalmente no campo das texturas e iluminação. A jogablidade em si, continua praticamente inalterada, salvo algumas melhorias na mudança de planos e no controle do personagem no ar. No inicio da fase já somos apresentados a uma das novas mecânicas.  O Gancho, que dá um alcance maior aos agarrões do Sackboy. A fase decorre quase toda na vertical, e abusa de recursos novos como o trampolim, e o Gancho. O design continua INCRÍVEL, nenhum jogo de plataforma até hoje conta com fases tão bem feitas e criativas, não só esteticamente.  Outro ponto de destaque é a trilha sonora, que esbanja carisma e personalidade para o jogo, sempre bem colocada e com melodia agradáveis e criativas.

      Na segunda fase, que se passa em “Avalonia”, estamos numa espécie de laboratório de testes.  Não é tão colorida e visualmente divertida quanto a primeira, mas utiliza muito bem do visual clean em tons claros e do neon (bastante valorizado pela iluminação incrível). Uma adição impressionante mostrada nessa fase são as espécies de cutscenes. Agora não é só possível alterar os ângulos do jogo, mas sim criar pequenos vídeos introdutórios. Aqui é mostrado talvez o recurso mais esperado do jogo, a ferramenta que permite você criar a sua própria alteração na jogablidade, é um tanto difícil de explicar.  No caso, pequenos (ou grandes, dependendo do ponto de vista) "animais de teste" estão espalhados na fase, totalmente controláveis, e cada um com algum tipo de hablidade. O cachorro, por exemplo, solta latidos supersônicos que conseguem empurrar. A fase não é tão divertida quanto a primeira, mas serve para aumentar a ansiedade para com o modo de criação, ou simplismente para matar a curiosidade da nova ferramenta, que funciona surpreendentemente bem, com certeza uma das adições mais inovadoras do jogo.


     A ultima área disponível na demonstração é uma espécie de jogo mata-mata, em que os jogadores são dispostos numa arena com baixa gravidade e tem que degladiar uns aos outros com lança foguetes disponiblizados na fase. Ele explora muito bem o que é de longe o melhor aspecto de LBP. O multiplayer, principalmente local multiplica a diversão que o jogo trás, e com essas novas funcionalidades, tudo parece estar ainda mais divertido. Já existiam mapas parecidos no jogo anterior, mas agora as funcionalidades aumentam o leque de edição infinitas vezes. Ao que tudo indica, agora é possível colocar um limite de tempo, um placar de pontuação e um limite de vidas.

     A demo de LittleBigPlanet 2 é basicamente uma apresentação de novos recursos e funcionalidades, o jogo está visivelmente superior ao primeiro, e após essa demonstração, não restam dúvidas que esse será um dos grandes lançamentos de 2011, alguns problemas na jogablidade do game anterior foram consertados, e dezenas de recursos adicionados, uma genuína sequência.

      Talvez o único receio restante depois dessa demonstração é se com tantas adições na mecânica, o modo de edição de fases (ou “criação de jogos”) se manterá incrivelmente simples e intuitivo, quase artesanal, como no primeiro ou se tornará algo muito complexo e para poucos.


      LittleBigPlanet 2 será lançado dia 19 de janeiro de 2011 exclusivamente para o Playstation 3.

Prímeiros reviews de StarCraft II no Metacritic


Ontem finalmente foi o dia. Starcraft II, um dos jogos mais aguardados da década finalmente foi lançado. Chegou inclusive oficialmente no Brasil, com localização completa para nosso idioma, e sucesso absoluto de vendas, com 5 mil cópias só no primeiro dia.

Mas só hoje saíram os primeiros reviews do grande lançamento, todos eles elogiam muito e provam que a Blizzard conseguiu alcançar as enormes espectativas que estavam em torno do jogo.

O site Joystick deu nota máxima pro jogo e na sua conclusão disse:
"Starcraft II não muda a sua fórmula, por que não precisa. [...] É a prova que os jogos não precisam ser descartáveis, alguns são tão criativos, equilibrados e divertidos que não saem de moda ao longo dos anos. Alguns jogos são realmente ETERNOS."

Já o NZGamer deu média 98 para o jogo, mas não economizou elogios.
"[...] Starcraft II é o melhor RTS lançado nos últimos anos e um dos melhores jogos de PC que existem. Se você gosta de jogos, você deve jogá-lo. O RTS definitivo chegou."

Os sites MEGamers e Gamingxp deram uma média final de 94, confira as conclusões respectivamente:
"Starcraft II era aguardado é muito tempo, mas a grande espera realmente valeu a pena. Blizzard tem outra jóia para adicionar à sua coroa, e é fácil perceber o porquê. Ao não desviar muito da fórmula original, a Blizzard de maneira alguma fez isso por "facilidade" – eles manteram o modelo do jogo que trabalhavam, e deram um polimento 'século 21' a ele."

"Estou espantado. O tempo de espera entre Starcraft e Starcraft II não foi em vão. Jogablidade perfeita, ótimos gráficos e uma atmosfera bombástica resulta em um dos melhores RTS do mundo!"


No fim, o jogo tem uma média de 97 e deve ser manter muito alta.

Sim amigos,  espera valeu a pena. E você já adquiriu a sua cópia original? está à venda nas principais lojas do país, em duas versões. De 49R$ com 6 meses grátis de acesso total ao battle.net e a versão de 99R$ com acesso vitalício ao serviço.

Killzone 3 será traduzido em Português do Brasil!

Mais uma vitória para o mercado Brasileiro de Games! A Sony confirmou no seu release oficial que um dos seus maiores exclusivos virá dublado e legendado em português BR! O jogo em questão é Killzone 3.

Confira a seguir o release na íntegra:

"Marca disponibilizará Killzone®3 para o mercado prasileiro em 2011

São Paulo, 28 de julho de 2010 - A Sony Brasil acaba de anunciar no evento anual Destination Playstation, realizado na cidade de Cabo Del Sol, no México, a regionalização de dublagens, legendas e outros recursos em português do Brasil de um de seus jogos mais conhecidos mundialmente, o Killzone®3.

Milhões de fãs latino-americanos acompanham o Playstation por causa da sua diversidade e riqueza de jogos, assim como pela superioridade em entretenimento de experiência. Nossa prioridade é que todo consumidor na região tenha acesso a todos os produtos que Playstation tem a oferecer, junto ao serviço total de garantia e atendimento.

Esse é um anúncio que há muito tempo gostaríamos de fazer, pois entendemos o potêncial de nosso mercado e estamos trabalhando diariamente para melhorar a experiência de jogo do consumidor brasileiro.

Mais de 200 varejistas da América Latina e público especializado participam do evento Destination Playstation deste ano. A delegação Brasileira conta com 16 executivos de 10 varejistas."

Essa pode ser uma notícia histórica rumo a notoriedade do Brasil no mercado de jogos internacional. A própria declaração da Sony mostrou que ela reconhece o potêncial do Brasil, e está trabalhando à parte dela para que o mercado de jogos ganhe popularidade aqui.

Algo me diz que isso é só o começo, Killzone 3 é um dos maiores jogos da Sony, e nada impede que muitos outros publicados por ela também ganhe localização 100% BR.

Killzone 3 chega em fevereiro do ano que vem exclusivamente para o Playstation®3. E nossas expectativas estão mais altas do que nunca!

Deus EX: Human Revolution é um reboot da franquia

É assim que o diretor de Deus EX: Human Revolution vê o novo jogo da aclamada série Deus EX.

Eles disse em entrevista:

"Devemos vê-lo (o jogo) como se fosse um reboot da franquia, tudo é novo, se ja os personagens ou a história, mas claro, tudo participando do universo contido em Deus EX."

"Em 2020 a tecnologia permitiu o ser humano criar outros individuo genéticamente modificados. A história é completamente nova em relação aos antecessores, mas claro, nós respeitamos a cronologia original, e haverão algumas semelhanças com os outros títulos da franquia"

A motivação para investirem no reboot provavelmente se deve à vontade de atrair mais jogadores para a franquia, já que agora os recém-chegados poderão acompanhar a série desde o seu (novo) início.

Deus EX: Human Revolution chega em algum dia de 2011 para PC, Xbox 360 e PS3.

Silent Hill 8 voltará às suas raízes.


O tempo passa, o mercado muda. Algumas séries conseguem ao mesmo tempo conservar a fórmula que a consagrou, e evoluir para se adaptar aos novos rumos do mercado. Infelizmente, Silent Hill não conseguiu acompanhar o ritmo do mercado (principalmente em um gênero tão dificil de agradar), e ao longo dos últimos anos perdeu uma grande base de fãs, que esperavam que o jogo voltasse ao que era antes da dissolução da gloriosa Team Silent.
Algum tempo depois, a série ficou nas mãos de inumeras produtoras, e diversos títulos foram lançados, mas mesmo assim a série não agradar os fãs como agradou antigamente.

Mas se depender da vontade da produtora que está encarregada do novo título da série, parece que os fãs poderão voltar a comemorar o lançamento de mais um Silent Hill.

Veja o que o produtor-chefe disse ao site FearNet.

"Este será um grnade jogo, que voltará ao espírito core da série, talvez os jogadores o identifiquem como o Silent Hill 2. Seu contexto será muito dramático, e eu espero rejuvenecer a série"

Como um grande fã de Silent Hill, me animei bastante com essa declaração, parece que o jogo finalmente caiu nas mãos de quem conhece a série, e sabe o que os fãs querem. Resgatar o feeling do título que é quase por unanimidade considerado o melhor da série é uma boa maneira de fazer as pazes com os jogadores

Sielnt Hill 8 (nome provisório) será lançado em 2011 para Xbox 360 e PS3.

Mais detalhes de Twisted Metal

Os videogames estão a cada ano ganhando mais espaço na maior feira Geek do mundo, a Comic-Con, alguns dos jogos mais importantes da atualidade já fizeram sua aparição por lá, e chegou a vez de um do grande clássico do Playstation também dar as caras. Esse é o Twisted Metal.
David Jaffe, que está à frente da produção do jogo soltou mais algumas informações bastante animadoras.

São elas:

- Será possivel jogar o modo split-screen não só no offline, mas também no modo online.
- Cada personagem terá seu próprio bando, e será contada sua história original, por isso não passarão de 15 personagens jogaveis na campanha principal.
- Cada personagem terá seu vídeo no jogo e haverão nove finais com cenas em live-action
- Nos futuros DLC's contarão apenas com Skins de personagens, mas também com conteúdos maiores e mais relevantes.
- Os modos Multiplayer já revelados até o momentos são Deathmatch, Team Deathmatch e Nuke, mas existem muitos outros para serem revelados
- Espere pelo retorno de alguns velhos conhecidos

Twisted Metal deve chegar às lojas em 2011, e é exclusivo para o Playstation 3.

Novidades sobre Halo: Reach


Mais detalhes de Halo: Reach foram revelados pela atualização mensal no site da Bungie.

• Um novo modo multiplayer inédito na série será revelado em breve pela Bungie, até a Comic-con devem aparecer mais informações sobre.

• No próximo mês, novos trechos da campanha serão mostrados.

• Esclareceram o interessante funcionamento da nova hablidade da armadura do personagem: Será uma espécie de holograma, ao ativar o comando da armadura, uma imagem do personagem sairá correndo pelo cenário, confundindo seus inimigos.

• Foram divulgadas as peças iniciais que estarão presentes no jogo. Muitas delas serão por meio de achievments e bônus em pré-venda. Clique aqui para visualizar.

• A desenvolvedora também revelou todas as partes customizaveis em seu Spartan, elas são: Capacete, ombros, pulsos, joelheiras, peito, viseira, efeitos contidos na armadura e no modo Firefight será customizavel também a voz do personagem. Veja aqui.

• O jogo contará também com brindes para o seu avatar, você terá acesso à elas após completar alguns desafios no jogo. Confira.

• E por último, a Bungie prometeu que os fãs da franquia terão uma grande surpresa nessa Quinta-Feira (23).

Halo: Reach chegará exclusivamente ao Xbox 360 no dia 14 de setembro, e é um dos jogos mais esperados do ano.

Killzone está de volta.



Depois de muitos rumores, apareceram pela primeira vez, informações e imagens verídicas da continuação do bem-sucedido FPS para PS3: Killzone 3.

As informações foram descobertas a partir de scans da revista GamePro, e as que se destacam são:

- Jogablidade com Jetpacks!
- A jogablidade nos Jetpacks será bastante variada. Eles poderão virar "armas" e os trechos com os mesmos lembrará jogos de plataforma como Uncharted.
- Fases na neve
- Totalmente em 3D
- Além de mostrar a parte humana dos Helghasts, também mostrará a cultura e linguagem.
- A sensação de escala será maior
- O combate não foi alterado em relação ao seu antecessor
- A Naughty Dog (Uncharted e Ratchet & Clank) contribuirá diretamente com a engine do jogo.

Poucas coisas foram liberadas, mas já mostram um potêncial incrível, vamos esperar pela E3 que provavelmente trará mais de KILLZONE 3

Ah, as comparações gráficas...

As plataformas da 7ª geração obviamente contam com Hardwares diferentes, o PS3 tem suas vantagens em relação ao Xbox 360, e vice versa. Mas isso seria justificável para muitos dos multiplataformas terem diferenças técnicas nas duas versões? Claro, são duas máquinas diferentes. Mas o quanto a superioridade de determinada versão de um jogo está ligada ao Hardware ou ligadas à competência da produtora?

Essa semana, a Splash Damage revelou que está se esforçando para que Brink será exatamente igual em todas as plataformas que será lançado (PS3, X360 e PC) e ainda disse que você só conseguirar distinguir o console se olhar para o Joystick que está usando. Isso deveria ser normal, já que por tudo que foi visto nessa geração, nenhuma plataforma se mostrou superior técnicamente à outra. Mas não é, talvez por falta de competência, ou de respeito com os consumidores as produtoras insistem em lançar jogos com versões inferiores entre os dois consoles.

Também essa semana, vazaram comparações entre as versões de Xbox 360 e PS3 do vindouro jogo da Ubisoft Prince of Persia. Elas mostram claramente que o console da Microsoft se sai melhor com o jogo, do que o PS3. Veja algumas.






Realmente, nesse e na maioria dos casos, a diferença só é perceptível se olhando diretamente para as duas versões, e não altera em NADA a experiência do jogo. Mas alguns casos (como o jogo da Sega Bayonetta) são vergonhosos e me fazem perguntar se a podutora realmente liga para os consumidores.

Bungie muito confiante sobre o sucesso de Halo: Reach

Segundo Brian Jarrard, Halo: Reach será o melhor jogo feito pela produtora, e confirma que será o ultimo da franquia produzido pelos mesmos.

Jarrard também disse que espera que a Microsoft invista muito dinheiro em Marketing para o seu maior exclusivo "A Microsoft faz isso muito bem, e verão como vão fazê-lo de novo".

Halo: Reach terá seu primeiro Beta Multiplayer aberto dia 3 de maio, e cerca de 3 milhões de utilizadores estarão reunidos para testar o jogo pela primeira vez.

Halo: Reach será lançado exclusivamente para Xbox 360 ainda no segundo semestre desse ano.

Sony irá revelar um GRANDE exclusivo na E3

Ah a E3, para o mundo dos games, não existe nada melhor do que a época da maior convenção do entretenimento eletrônico. Há alguns anos atrás, ela havia adotado um caráter mais sério e formal, mas desde o ano passado ela retornou às origens e uma coisa todos nós podemos ter certeza, a E3 voltou e este ano promete estar ainda melhor!

O site Psinsiter descobriu através de uma fonte segura que a Sony irá revelar na próxima E3 mais um exclusivo, e que este anuncio seria na proporção de GTA: San Andreas para PS2. Apesar de que, nada indica que haja alguma relação com a Rockstar, ou que seja algum jogo Sand Box.

Os rumores não param, junho será épico.

Gráficos dos celulares alcançarão os dessa geração em 3 anos

A tecnologia mais do que nunca está evoluindo em uma velocidade assustadora.

A companhia Imagination Technologies que está por trás dos chips PowerVR de alguns celulares disse que dentro de três anos todos os celulares vão poder ser capazes de processar gráficos semelhantes aos apresentados nos consoles HD dessa geração.

Ela ainda reforça, dizendo que não estão falando de gráficos em baixa resolução, mas tudo na resolução 720p, e poderão ser vistas tanto na tela dos dispositivos como em televisores com saída HDMI.

Segundo a Imagination Technologies, isso será possível graças à introdução de três a quatro processadores num aparelho telefone celular sem que eles puxem muito pela energia do mesmo.

Agora me pergunto, se os celulares daqui há três anos serão capazes de processar gráficos equivalentes aos da nossa geração, o que os consoles da próxima serão capazes de fazer?



Codemasters anuncia Bodycount

Alguns rumores (sempre eles) indicavam que o próximo jogo da Codemasters seria um FPS chamado Bodycount.

Pois, essa semana eles foram confirmados pela capa da OXM deste mês, quem está encarregado do jogo é o criador de Black, Stuart Black.

Segundo as palavras de Tom Gillo, Bodycount irá "redefinir o gênero", ele ainda diz:

"Deste a destruição de cair o queixo causada pelo fogo inimigo, que pode destruir o ambiente ao seu redor com uma saraivada de balas, Bodycount irá 'cristalizar' esses momentos de puxar o gatilho para uma sobrecarga sensorial estimulante de ação".

Bodycount será lançado para PS3 e Xbox 360 em 2011

Confira as informações de Portal liberadas na Game Informer

A revista Game Informer já chegou para alguns felizardos, e eles já publicaram na internet o esperado preview de Portal 2. Confira as informações mais importantes do preview aqui.

• O jogo se passa centenas de anos após o primeiro. Aperture agora parece uma espécie de selva!
• GLaDOS volta como vilão princial, e a protagonista Chell também fara parte do elenco
• O jogo terá modo coop, mas a campnha é separada da principal, nela você e seu amigo encarnarão dois robôs.
• As cores de personalidade que você queimou no final do primeiro estarão de volta.
• A fisica tem papel ainda maior nesse episódio, os portais agora podem mudar a direção do vento, por exemplo.
•Foram adicionados cubos de reflexão ao game para atrapalhar resolver puzzles com lasers!
• A Valve afirmou que não esperava que Portal fizesse tanto sucesso.
• O primeiro portal pode ser considerado como um "teste". Essa sequeência será um título muito mais trabalhado.

"Ah, é você. Faz um bom tempo. Como você está? Eu estive bem ocupada estando morta. Você sabe... Depois que VOCÊ me matou? Ok, veja, nós dizemos muitas coisas que você vai se arrepender. Mas eu acho que deveríamos por nossas diferenças de lado. Pelo bem da ciência. Sua MONSTRA." - GLaDOS

Portal 2 será lançado ainda esse ano somente para o Xbox 360 e PC.



Primeito Teaser de Socom 4

Como prometido, o site GameTrailers revelou exclusivamente o primeiro trailer do vindouro jogo para PS3 SOCOM 4.


Assista o video abaixo:




Eu particularmente gosto desses jogos que a gente faz parte de um "time", é legal quando as produtoras investem na personalidade de cada membro e na relação entre os companheiros. Basta ver se eles não serão meros bonecos que estão atirando nos inimigos, mas sim personagens que fazem parte da história.

Socom 4 sai ainda esse ano, somente para o PS3

Portal 2 anunciado!

 

Podemos ver pela genial capa da revista Game Informer que a sequência do ocônico jogo da valve está para chegar. Portal 2 será revelado oficialmente na próxima Game Informer em uma matéria de doze páginas.
O que já sabemos é que devido ao sucesso do primeiro, Portal 2 não será mais vendido em um pacote semelhante ao Orange Box, e sim em mídia única. São prometidas também algumas novidades de jogablidade, mecânicas e também surpresas.

O jogo será lançado ainda no final desse ano, mas não tem plataformas anunciadas até o momento.

SOCOM 4 é anunciado

A GTTV prometeu anunciar um novo exclusivo para o PS3 essa tarde, e esse anuncio acabou de ser feito. Se trata do novo episódio da franquia de tiro SOCOM 4.

 De acordo com o blog oficial do Playstation na Europa, o jogo se passará dessa vez no sudeste da Ásia, e mostratá um grupo revolucionário que domina o país controlando um dos canais mais importantes do mundo “você passará por selvas inabitáveis, cidades em ruínas e ambientes urbanos” é o que diz o release da Sony.
A campanha durará cerca de 12 horas, e colocara o jogador na pele de um membro do NATO Operations Commander, um grupo especial munido de euipamentos ultra tecnológicos. 

Cinco imagens foram liberadas até o momento, os gráficos estão excelentes, mas melhor tirar mais conclusões com o primeiro teaser que será divulgado amanhã.

Não foram dadas muitas informações do multiplayer, que sempre foi o grande destaque da série, alguns jornalistas sugerem que o game contará com um modo cooperativo, e com a volta dos veículos, mas isso só com o tempo será revelado. 

Como de costume na série, o realismo no multiplayer e na campanha deve ter um lugar de destaque. Amanhã o primeiro teaser deve ser divulgado.

SOCOM 4 deve ser lançado ainda esse ano exclusivamente para o Playstation 3 pela Zipper Interactive.

(Clique nas imagens para ampliar)






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