Depois da bela apresentação inicial, somos apresentados pelo excelente narrador português á cápsula, morada do sackboy. Em visual e design, ela continua idêntica ao primeiro jogo. Ao acessar o menu, temos dois mundos, um com as fases da história, e as criadas pela comunidade (que obviamente não está liberada na versão demo), e o “seu” mundo, com as opções de edição.
Ao acessar o modo “Estória”, já são perceptíveis algumas alterações em relação à mecânica do seu antecessor. No primeiro, apenas um mundo abrigava todas as fases da campanha, já nesse cada área se situa num globo diferente e personalizado. Por exemplo, a fase “Os Cosmos” fica numa espécie de planeta futurista e mecânico, já o “Esconderijo de Da Vinci” fica em uma espécie de mundo “artesanal”. Provavelmente, esse novo recurso também será implementado no modo de criação, assim você poderá fazer histórias inteiras com várias fases.
Na demo, estão liberadas três áreas. As já citadas “Esconderijo de Da Vinci” e “O Cosmo”, e uma espécie de área angelical chamada de “Avalonia”.
A fase que está contida no “Esconderijo de Da Vinci” se chama “Torre de Upa” e é uma amostra simples de como é a jogablidade nas fases normais de plataforma, num modo já conhecido dos jogadores de LBP. A corrida contra o tempo. Já de cara, é possível notar uma evolução gráfica, principalmente no campo das texturas e iluminação. A jogablidade em si, continua praticamente inalterada, salvo algumas melhorias na mudança de planos e no controle do personagem no ar. No inicio da fase já somos apresentados a uma das novas mecânicas. O Gancho, que dá um alcance maior aos agarrões do Sackboy. A fase decorre quase toda na vertical, e abusa de recursos novos como o trampolim, e o Gancho. O design continua INCRÍVEL, nenhum jogo de plataforma até hoje conta com fases tão bem feitas e criativas, não só esteticamente. Outro ponto de destaque é a trilha sonora, que esbanja carisma e personalidade para o jogo, sempre bem colocada e com melodia agradáveis e criativas.
Na segunda fase, que se passa em “Avalonia”, estamos numa espécie de laboratório de testes. Não é tão colorida e visualmente divertida quanto a primeira, mas utiliza muito bem do visual clean em tons claros e do neon (bastante valorizado pela iluminação incrível). Uma adição impressionante mostrada nessa fase são as espécies de cutscenes. Agora não é só possível alterar os ângulos do jogo, mas sim criar pequenos vídeos introdutórios. Aqui é mostrado talvez o recurso mais esperado do jogo, a ferramenta que permite você criar a sua própria alteração na jogablidade, é um tanto difícil de explicar. No caso, pequenos (ou grandes, dependendo do ponto de vista) "animais de teste" estão espalhados na fase, totalmente controláveis, e cada um com algum tipo de hablidade. O cachorro, por exemplo, solta latidos supersônicos que conseguem empurrar. A fase não é tão divertida quanto a primeira, mas serve para aumentar a ansiedade para com o modo de criação, ou simplismente para matar a curiosidade da nova ferramenta, que funciona surpreendentemente bem, com certeza uma das adições mais inovadoras do jogo.
A ultima área disponível na demonstração é uma espécie de jogo mata-mata, em que os jogadores são dispostos numa arena com baixa gravidade e tem que degladiar uns aos outros com lança foguetes disponiblizados na fase. Ele explora muito bem o que é de longe o melhor aspecto de LBP. O multiplayer, principalmente local multiplica a diversão que o jogo trás, e com essas novas funcionalidades, tudo parece estar ainda mais divertido. Já existiam mapas parecidos no jogo anterior, mas agora as funcionalidades aumentam o leque de edição infinitas vezes. Ao que tudo indica, agora é possível colocar um limite de tempo, um placar de pontuação e um limite de vidas.
A demo de LittleBigPlanet 2 é basicamente uma apresentação de novos recursos e funcionalidades, o jogo está visivelmente superior ao primeiro, e após essa demonstração, não restam dúvidas que esse será um dos grandes lançamentos de 2011, alguns problemas na jogablidade do game anterior foram consertados, e dezenas de recursos adicionados, uma genuína sequência.
Talvez o único receio restante depois dessa demonstração é se com tantas adições na mecânica, o modo de edição de fases (ou “criação de jogos”) se manterá incrivelmente simples e intuitivo, quase artesanal, como no primeiro ou se tornará algo muito complexo e para poucos.
LittleBigPlanet 2 será lançado dia 19 de janeiro de 2011 exclusivamente para o Playstation 3.
Talvez o único receio restante depois dessa demonstração é se com tantas adições na mecânica, o modo de edição de fases (ou “criação de jogos”) se manterá incrivelmente simples e intuitivo, quase artesanal, como no primeiro ou se tornará algo muito complexo e para poucos.
LittleBigPlanet 2 será lançado dia 19 de janeiro de 2011 exclusivamente para o Playstation 3.

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