O diretor de Final Fantasy XIII Motomu Toriyama emitiu um comunicado no site oficial Europeu do jogo, ele disse que a linearidade do jogo será algo "muito benéfico" tanto para os antigos e para os jogadores novos de Final Fantasy.
Ele também explicou a relação entre a linearidade da primeira metade do jogo, que se passa em Cocoon e o estilo Open World e Pulse na segunda metade do game.
"A fim de permitir que o jogador se torne envolvido pelo drama da narrativa, e pelo novo mundo de Coocon e se sentir atraído pelos personagens sem que se distraia ou se sinta perdido, temos usado deliberadamente um game design linear na introdução do game, para que o game seja apreciado tal qual como um filme"
"Estamos investindo na sensação semelhante à experiência de um jogo estilo FPS, onde o jogador progride rapidamente através de uma série de acontecimentos dramáticos e impactantes, um após o outro em um campo de batalha"
"O projeto, beneficia o jogador também no sentido que lhe permite aprender de forma gradual e sistemática o novo sistema de batalha que esse episódio da série trás. Ele é configurado para que o jogador experimente o papeis possiveis de cada personagem na batalha e, naturalmente, intensificar a natureza tática do "paradigm shift system"
Na semana passada, Toriyama criticou os reviews de Final Fantasy XIII, dizendo que eles usaram um "ponto de vista ocidental" .
Final Fantasy será lançado no dia 09 de março para as plataformas PS3 e Xbox 360

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