COMBO HIT!

Para quem é mais do que GAMER

Novas imagens de Killzone 3

Pudemos ver Killzone 3 rodando diante dos nossos olhos pela primeira vez na E3, apesar de os gráficos já se motrarem competentes, estava estampado a todo tempo na canto da tela, as palavras "Pre Alpha code", que queriam deixar claro para todos que aquele video mostrava apenas a fase inicial de produção, e muito podia mudar.

O tempo passou, e agora Killzone 3 já está quase pronto, mas será que o jogo realmente mudou desses meses pra cá? Para provar que sim, os nossos amigos da Eurogamer liberaram imagens comparativas de trechos do jogo na Alpha e na Beta. Além da evolução gráfica notável, é visivel uma pequena mudança no estilo do jogo. Enquanto na alpha, os cenários eram mais cinzentos e obscuros, a beta mostra locais mais iluminados e "coloridos". Fique com as imagens: Leia mais

Soul Calibur está de volta!

Foi o que disse o diretor do novo jogo, Daishi Odashima pelo Twitter no dia 25 de dezembro, como presente de natal twittou para os seus seguidores "SC está de volta! Preparem-se, fãs!", que foi retwittado pelo grande diretor de Tekken, Katsuhiro Harada.

Óbviamente, nenhuma informação do game foi revelada, e nenhuma plataforma foi confirmada, mas pelo menos agora é só questão de tempo para que possamos matar saudade das batalhas de espada, dos malditos "Ring Out", e das guerreiras (cada vez mais) peitudas.

Soul Calibur é uma famosa franquia de luta, baseada em batalhas com espadas, lançada inicialmente para o falecido Dreamcast, a série atingiu um rápido sucesso, e ganhou quatro sequências, sendo uma lançada para os consoles da geração atual, e outra para o PSP.
   Parece que a Epic Games está jogando todas as suas cartas. Além do FPS futuro-espacial-testosterona Bulletstorm e do popular TPS Gears of War, ela já trabalha em uma nova franquia.

   Cliff Bleszinski revelou em uma entrevista para a revista americana EGM que sua equipe está trabalhando em um terceiro Ip totalmente inédito, mas esclarece que mais informações serão liberadas apenas em seu anuncio oficial, que ocorrerá durante a GDC (Games Developer Conference) que ocorrerá entre os dias 28 de Fevereiro e 4 de Março.

   Infelizmente nenhuma outra informação sobre o projeto foi revelada, agora só nos resta aguardar mais dois meses.

Demo LittleBigPlanet 2: Hands-on

    Depois da bela apresentação inicial, somos apresentados pelo excelente narrador português á cápsula, morada do sackboy. Em visual e design, ela continua idêntica ao primeiro jogo. Ao acessar o menu, temos  dois mundos, um com as fases da história, e as criadas pela comunidade (que obviamente não está liberada na versão demo), e o “seu” mundo, com as opções de edição.

     Ao acessar o modo “Estória”, já são perceptíveis algumas alterações em relação à mecânica do seu antecessor. No primeiro, apenas um mundo abrigava todas as fases da campanha, já nesse cada área se situa num globo diferente e personalizado. Por exemplo, a fase “Os Cosmos”  fica numa espécie de planeta futurista e mecânico, já o “Esconderijo de Da Vinci” fica em uma espécie de mundo “artesanal”. Provavelmente, esse novo recurso também será implementado no modo de criação, assim você poderá fazer histórias inteiras com várias fases.

     Na demo, estão liberadas três áreas. As já citadas “Esconderijo de Da Vinci” e “O Cosmo”, e uma espécie de área angelical chamada de “Avalonia”.


       A fase que está contida no “Esconderijo de Da Vinci” se chama “Torre de Upa” e é uma amostra simples de como é a jogablidade nas fases normais de plataforma, num modo já conhecido dos jogadores de LBP. A corrida contra o tempo. Já de cara, é possível notar uma evolução gráfica, principalmente no campo das texturas e iluminação. A jogablidade em si, continua praticamente inalterada, salvo algumas melhorias na mudança de planos e no controle do personagem no ar. No inicio da fase já somos apresentados a uma das novas mecânicas.  O Gancho, que dá um alcance maior aos agarrões do Sackboy. A fase decorre quase toda na vertical, e abusa de recursos novos como o trampolim, e o Gancho. O design continua INCRÍVEL, nenhum jogo de plataforma até hoje conta com fases tão bem feitas e criativas, não só esteticamente.  Outro ponto de destaque é a trilha sonora, que esbanja carisma e personalidade para o jogo, sempre bem colocada e com melodia agradáveis e criativas.

      Na segunda fase, que se passa em “Avalonia”, estamos numa espécie de laboratório de testes.  Não é tão colorida e visualmente divertida quanto a primeira, mas utiliza muito bem do visual clean em tons claros e do neon (bastante valorizado pela iluminação incrível). Uma adição impressionante mostrada nessa fase são as espécies de cutscenes. Agora não é só possível alterar os ângulos do jogo, mas sim criar pequenos vídeos introdutórios. Aqui é mostrado talvez o recurso mais esperado do jogo, a ferramenta que permite você criar a sua própria alteração na jogablidade, é um tanto difícil de explicar.  No caso, pequenos (ou grandes, dependendo do ponto de vista) "animais de teste" estão espalhados na fase, totalmente controláveis, e cada um com algum tipo de hablidade. O cachorro, por exemplo, solta latidos supersônicos que conseguem empurrar. A fase não é tão divertida quanto a primeira, mas serve para aumentar a ansiedade para com o modo de criação, ou simplismente para matar a curiosidade da nova ferramenta, que funciona surpreendentemente bem, com certeza uma das adições mais inovadoras do jogo.


     A ultima área disponível na demonstração é uma espécie de jogo mata-mata, em que os jogadores são dispostos numa arena com baixa gravidade e tem que degladiar uns aos outros com lança foguetes disponiblizados na fase. Ele explora muito bem o que é de longe o melhor aspecto de LBP. O multiplayer, principalmente local multiplica a diversão que o jogo trás, e com essas novas funcionalidades, tudo parece estar ainda mais divertido. Já existiam mapas parecidos no jogo anterior, mas agora as funcionalidades aumentam o leque de edição infinitas vezes. Ao que tudo indica, agora é possível colocar um limite de tempo, um placar de pontuação e um limite de vidas.

     A demo de LittleBigPlanet 2 é basicamente uma apresentação de novos recursos e funcionalidades, o jogo está visivelmente superior ao primeiro, e após essa demonstração, não restam dúvidas que esse será um dos grandes lançamentos de 2011, alguns problemas na jogablidade do game anterior foram consertados, e dezenas de recursos adicionados, uma genuína sequência.

      Talvez o único receio restante depois dessa demonstração é se com tantas adições na mecânica, o modo de edição de fases (ou “criação de jogos”) se manterá incrivelmente simples e intuitivo, quase artesanal, como no primeiro ou se tornará algo muito complexo e para poucos.


      LittleBigPlanet 2 será lançado dia 19 de janeiro de 2011 exclusivamente para o Playstation 3.

Prímeiros reviews de StarCraft II no Metacritic


Ontem finalmente foi o dia. Starcraft II, um dos jogos mais aguardados da década finalmente foi lançado. Chegou inclusive oficialmente no Brasil, com localização completa para nosso idioma, e sucesso absoluto de vendas, com 5 mil cópias só no primeiro dia.

Mas só hoje saíram os primeiros reviews do grande lançamento, todos eles elogiam muito e provam que a Blizzard conseguiu alcançar as enormes espectativas que estavam em torno do jogo.

O site Joystick deu nota máxima pro jogo e na sua conclusão disse:
"Starcraft II não muda a sua fórmula, por que não precisa. [...] É a prova que os jogos não precisam ser descartáveis, alguns são tão criativos, equilibrados e divertidos que não saem de moda ao longo dos anos. Alguns jogos são realmente ETERNOS."

Já o NZGamer deu média 98 para o jogo, mas não economizou elogios.
"[...] Starcraft II é o melhor RTS lançado nos últimos anos e um dos melhores jogos de PC que existem. Se você gosta de jogos, você deve jogá-lo. O RTS definitivo chegou."

Os sites MEGamers e Gamingxp deram uma média final de 94, confira as conclusões respectivamente:
"Starcraft II era aguardado é muito tempo, mas a grande espera realmente valeu a pena. Blizzard tem outra jóia para adicionar à sua coroa, e é fácil perceber o porquê. Ao não desviar muito da fórmula original, a Blizzard de maneira alguma fez isso por "facilidade" – eles manteram o modelo do jogo que trabalhavam, e deram um polimento 'século 21' a ele."

"Estou espantado. O tempo de espera entre Starcraft e Starcraft II não foi em vão. Jogablidade perfeita, ótimos gráficos e uma atmosfera bombástica resulta em um dos melhores RTS do mundo!"


No fim, o jogo tem uma média de 97 e deve ser manter muito alta.

Sim amigos,  espera valeu a pena. E você já adquiriu a sua cópia original? está à venda nas principais lojas do país, em duas versões. De 49R$ com 6 meses grátis de acesso total ao battle.net e a versão de 99R$ com acesso vitalício ao serviço.
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